我写的自传不可能是悲剧 - 我写的自传不可能是悲剧 第746

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    ……

    此时的“游戏开发幕后总策划”孟小浪,却也跟段筱艺一样,提着笔尖一脸的无从下手。

    《崩坏之心》这款虚拟游戏虽然一直以来戏份很足,但问题是从来没有一个兄弟跟他详细聊过这游戏的细节……

    人物、主线、玩法……那叫一个朦胧模糊全靠脑补。

    论重要性,这款vr产品在《小雨的游戏》世界里,绝对可以算排进前三。

    玩不好是“最后的莫西干人“,玩好了那完全就是弟兄们的小外挂。

    平时出个远门,就算不能测个旦夕祸福,看个天气,选个“宜出行”的日子那也是极好的。

    毕竟照他这天怒人怨的体质,指不定哪天就遭雷劈了……

    所以打完“福利院副本”,孟浪就开始着手上项目。

    本着时间就是生命,宁可让人等游戏,不能让游戏等人的原则。

    哪怕如今策划书上还是一片空白,灵境传媒游戏部的架子就已经提前搭了起来……

    然而开发团队一切就绪,可任凭孟浪如何绞尽脑汁,最终却也只能无奈放下笔。

    打游戏他勉强还行,游戏策划……还真是有点抓瞎。

    这些年,光顾着攒生存技能了,忽略了休闲娱乐啊……

    一顿自我反省之后,他发现自己眼下似乎也只能让这款“三无游戏”自己野蛮生长了……

    毕竟历史的惯性就在那里。

    没道理上辈子硕果累累,这辈子就颗粒无收了吧?

    一切交给时间就好!

    不过计划躺平的孟小浪若是知道游戏部门正在讨论的游戏方向,不知道会作何感想……

    “嗯!虽然游戏内容帮不上忙,不过既然是类似模拟人生的大型冒险游戏,那么最重要的就是游戏引擎和地图建模了吧……

    一个决定是否流畅,一个决定是否逼真……”

    孟浪摸着下巴。

    内容可以交给专业的游戏团队慢慢填充,但是游戏的基础可没人能够代劳。

    “零,让你来的话,这两样东西做起来有没有难度?”

    片刻后面前的笔记本里传来零的声音。

    【游戏引擎没有任何难度。

    经过我的优化重写,在内存和cpu占用率相同的情况下,新的游戏引擎比之当下市场主流产品,响应时间至少可以减少90以上。

    如果我的服务器能够全面替换光芯片“甲”,该效能还将继续提高。

    至于地图建模,主要看您想要做到什么样的Jing细程度。

    地图越大,Jing细度越高,需要的算力和时间就越多……换句话说,花的钱就会越多。】

    嗯!不愧是我的智囊,我都还没开口,就知道主动帮我做成本Jing算了……

    不过这Jing细度嘛……

    想想就知道,真要进行人生模拟,那世界拟真度肯定是越高,模拟结果就越准确。

    他要做的可不是一款普通游戏,而是某种程度上能够“预测未来”的第二世界……

    “嗯……如果是大到地脉山川,经典牛顿力学,小到分子原子,乃至光的波粒二象性……

    100的模拟地球呢?”孟浪问。

    长达3s的停顿之后……

    【主人,不说如今的基础学科最多只能做到80左右的拟真度,即便可以做到100,以我们目前拥有的算力模糊计算,这个建模时间也将超过50万年。】

    呃……

    我向天再借50年都够呛了,哪儿给你弄50万年……

    这时零又开口了。

    【当然,考虑到科技的进步和算力指数型的增长趋势,未来这个时间或许可以缩短。

    但即便是我们有能力建模拟真度如此之高的虚拟地球,也需要与之相匹配的硬件配套和信号传输速度。

    以当前世界普遍4g+的通讯基础条件,并不满足开发这种大型游戏的基础条件。】

    我又没说是现在就要实现……

    “那你就以当前的技术条件,先设计一款可以实现的,拟真度越高越好的大型游戏模型。”

    【主人,我需要提醒您的是,地球模型太过庞大,即便是我以最低标准建造这种游戏模型,它也将占用我们大量的存储和服务器资源。

    这或许会导致现有任务进度被大大拖慢,甚至影响到“算力超市”等市场项目的扩张速度。


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